詳細設定了一款APP遊戲企畫,大家參考看看(?
-------------規則-------------
東京熱鬥篇 共登場34名 英雄 兵種分別為步x10、騎x10、弓x6、軍師x8
支援兩名玩家連線對戰
採紅藍組分組對戰,分別有6v6、10v10、15v15 全英雄不分所屬勢力採互選制(我發明的?)
兩方玩家先以猜拳的方式決定先選後決後,以輪流的方式選擇英雄來搭配,
藉此除了可以避免單體英雄過強與過弱的影響(重視搭配,雙方陣容都是有強有弱。)
------------- 遊戲模式-------------
全滅戰-敵全滅即獲勝
主將戰-主將HPx2 全能力上升20%,主將敗北即結束遊戲。
占領戰-占領地圖所有"點"者勝(回合數到以最多"占點"者勝)
戰場迷霧 開啟選擇-開啟時角色擁有可視圈,可視圈外敵人無法探知。
部隊起始點 隨機配置-"是"則部隊隨機編制於地圖各起始點,"否"則為雙方對峙的傳統起始點。
-------------角色介紹-------------
武力-影響英雄攻擊力
智力-影響策略成功率與策略抗性
敏捷-影響爆擊、格檔、閃避的機率
特技-英雄皆有3招特技,適當使用可扭轉戰局
特技傷害以一般攻擊為100%當標準
MP只耗用精神力,精神力標準值為100、CD則是冷卻回合數
特技中損失MP的皆為主動技能,反之則為被動技能