2010/11/14

《張飛益德傳》APP -回合戰略遊戲



《張飛益德傳》
 
花了2天構想的遊戲企劃,歡迎大家指教。

遊戲為回合戰略制,戰鬥開始前要在一定的資金下,

做好最適當的武將選用、兵種搭配、兵力調整,挑戰玩家的本事。


地形系統:

橫向捲軸,可藉由多線的地圖與陰影效果 埋伏、偷襲等,
部隊間可合流攻擊,但是會依地形因素而影響攻擊力,
所以並不是1+1=2 或大於2,而是1+1=1.2~1.8不等(依地形),
並且當特定兵種在特定地形時,可使用特殊技,如劍兵在山岳地形,可發動"落石"。

另外部隊依照方向、地形高低,會有不同的傷害。

卸裝系統:

騎兵部隊,可棄馬 轉成 槍兵或大刀兵等兵種。

工事系統:

戰鬥中,可分配工事部隊,建築拒馬、陷阱、箭塔等建築物。

武將特技:

專屬的武將特技,如張飛 特技"萬人敵" 可貫穿攻擊,並一定機率使敵將負傷。
黃忠 特技"百步穿楊"可使搭配之所有兵種皆可使用弓射,當單位為弓兵類時,射程+2 攻擊+10%
,並擁有攻擊特技"百步穿楊"自動待機1回合後,射出高出一般傷害250%的高射程狙擊。
而部分二、三線武將,雖無特技,但能較快配置高階兵種。

戰術系統:

依照兵種而有不同的固有戰術特技,如藤甲兵擁有"盾擊"可擊敵退一格,並造成混亂一回合。
但卻會依照武將的差異而有增減,如高順為騎兵時擁有戰術"突擊",侯成卻無。
特殊戰術如諸葛亮擁有專屬戰術"八陣圖"可造成範圍負面狀態

傭兵系統:

當觸發特殊事件後,三爺可以花錢僱用 方丈、十八銅人等部隊。


兵種系統:
分一般兵種 與特殊兵種
劍兵系列: 劍兵、藤甲兵、近衛劍兵、大刀兵、青州兵、白耳兵
槍兵系列:槍兵、戟兵、重裝槍兵、近衛槍兵
騎兵系列:輕騎兵、重騎兵、虎豹騎、西涼騎、近衛騎
弓兵系列:弓兵、弩兵、連弩兵、馬弓兵
攻城系列:投石機、組裝式重行投石機、衝車、井蘭、木獸
兵種以 劍剋槍、槍剋騎、騎剋劍

單挑系統:

除了傳統的必殺技外,新增話術系統,所謂攻心為上,在單挑中發動,
可能影響戰鬥的結果,單挑不再是單純的比武力高低。

評估了一下,這企劃的可行性比上一次高很多啊!
靜待我的下一步吧...

13 則留言:

  1. 張飛傳的字好小...眼睛好痛...

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  2. 既然部隊可以合流...是否考慮方向性對攻擊力的影響呢
    例如在一般戰場的前後夾擊跟在叉路口的側面合擊甚至多方夾擊
    另外覺得弓兵有點強勢,在部隊合擊1.2到1.8的情況下,弓兵雖然需要待機一回合,但是可以打出250%的攻擊,如果弓兵再與其他遠程部隊合流,這支部隊應該除了BOSS戰之外是所向無敵的

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  3. 嘿! 當兵好玩嗎?

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  4. 愛國者M >> 我不當愛國者,誰當愛國者呢!!! 對了!愛國者是什麼?

    lunasoul69 >> 方向性真的不錯!(筆記) 弓兵的250%是黃忠的特技啦! 發動需要耗費相當程度的鬥志,另外合擊系統是指複數單位在同一地點時,同時發動攻擊的,所以分開攻擊的傷害是高於合擊的。

    無糖綠 >> 說當兵爽的,大概都是不用當兵的。

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  5. 愛國者應該是《銀魂》最新一話的梗吧……

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  6. 那款遊戲因該是賣座!!

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  7. 是真的要作嘛www

    我非常樂意提供系統(專門作2d橫向卷軸遊戲)

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  8. 百香綠小孩2010/11/15 晚上9:52

    槍打出頭鳥!

    保重呀!老大

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  9. 感覺益德 和 阿斗的照型有像道 火鳳燎原
    花臉益德不多見
    支持你加油喔

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  10. 除了背景跟文字融合耗點心神去看外,整體不錯喔
    好想玩

    關於役期那個,大學怎麼沒有多凹一點軍訓課?

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  11. 帥唷!
    出了肯定玩
    另外計謀方面也可以大大加載哩!

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  12. 張三爺的部隊的武器要愛國者嗎?

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  13. 小雨(あめちゃん) >> 我知道啦WWWWWW

    超級M變態 >> 記得支持耶!!

    匿名 >> XDDD謝謝你啦! 我可是認真的!

    百香綠小孩 >> 好的(拍肩

    匿名 >> 阿斗??阿斗?阿斗??阿斗阿斗阿斗阿斗??

    匿名 >> 我個人大學時把軍訓修滿了。(折抵上限1個月)

    匿名 >> 加載?加強吧! 沒問題的!企劃師會...

    捲紙工人M >> WWWW攻擊力1啊!!

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